FF14 最初是有 1.0 版本的,但由于该版本存在诸多问题,游戏体验不佳,Square Enix 决定对游戏进行大规模的重制,这便是 2.0 版本“重生之境”的由来。在这个过程中,1.0 的剧情被舍弃,以便为全新的、更优质的故事线腾出空间。
游戏改进
通过舍弃 1.0 剧情,开发团队能够更加专注于打造一个连贯且精彩的新剧情架构。这样可以避免受到之前可能存在的剧情漏洞或不合理之处的影响,为玩家带来更具沉浸感和吸引力的游戏故事。
适应发展
随着游戏的不断发展和玩家需求的变化,新的剧情设定能够更好地与后续的游戏内容和扩展包相结合。它为游戏的长期发展奠定了基础,使整个游戏世界更加丰富多彩。
吸引新玩家
没有 1.0 剧情也有助于吸引新的玩家。对于新玩家来说,不必纠结于复杂且可能不太完善的早期剧情,能够更轻松地融入游戏的当前故事中,享受游戏的乐趣。
FF14 没有 1.0 剧情是出于多方面的考虑,是游戏不断进化和提升的结果。虽然 1.0 剧情不再存在,但它为后续更为出色的游戏体验奠定了基础。玩家们现在可以在全新的剧情世界中尽情探索和冒险。