少年君王传是一款策略游戏,游戏以三国为背景。少年君王传的主要玩法就是收集历史名将,培养多样兵团,在此基础上有关卡讨伐、竞技场、天梯、联盟、美食、神秘树等多种玩法,让这款策略游戏看上去相当良心,如果你喜欢三国游戏的话不妨来试试。
《少年君王传最新版》是一款三国历史为背景的英雄养成类手游,经典卡牌花样玩法,各色卡牌英雄你可以收集,打造你的三国传奇故事,改写三国历史,重新加入到经典历史战役中,百人团战,真实的指尖微操快感,天梯赛,更考验玩家的排兵布阵策略性经营能力。
三国对战手游之王!
养成竞技,尊享王者荣耀!
征战沙场,打造史诗三国!
特色:
百人团战,实时微操!
战斗:
策略对战,决战沙场!
场景:
动态事件,指点江山!
武将:
多线培养,过关斩将!
士兵
兵种进化,组合克制!
竞技
天梯演武,王者争霸!
1、三国正统剧情
我们认真的进行了“考古”,融合了目前的剧情,在纯正的三国历史下构建了游戏世界观,全语音配音的剧情以“不干扰”的形式呈现,可以让大家放松的享受剧情。
2、声临其境
我们做了丰富的环境音,不自量力的尽量膜拜电视剧《三国演义》的音乐、音效水准,在游戏中的各种界面交互,都有对应的音乐、大世界噪音、局部环境噪音、配音的出现,希望给您带来声临其境的感觉。
3、师徒系统
级别高的师父可以通过带徒弟获取大量经验或资源。级别低的新人可以通过强力的师父快速升级。氪金大佬可以凭借高Vip快速升级,豹子头零充也可以抱着大腿起飞。
我们希望这样的师徒系统可以让老玩家新玩家,氪金大佬和免费玩家之间都得到良性的社交环境,而不是一味的砍砍杀杀。
4、公平国战
国战很常见,但为了让大家好玩,我们进行了“英雄全开,默认满级”的设定,这样国战中就没有氪金大佬的存在,大家可以把心思都放在策略上面,让游戏对多数人更有乐趣。
5、月奉
作为商业游戏,氪金的作用无可厚非。所以为了尽量的给予豹子头们生存空间,我们干脆学习《召唤与合成》,每个月发放2018钻石,让大家都可以有个基础保障。
回归战火纷飞的三国时代开启全新的征程,发展自己的势力让自身变得更为强大。
丰富多样的剧情设定,每一段剧情都有着CV动画的加持,更是全程语音叙述诚意十足。
专注于游戏的体验,不氪金也能畅玩这款游戏,让我们平民玩家也能在其中称霸一方。
创建队伍
手游中有非常完善的社交体系,玩家可以通过社交玩法进行组队、添加好友、加入行会等操作,与众多玩家一起,享受游戏中的时刻。玩家可以自己创建一个队伍,点击左侧任务栏旁边的组队按钮,即可打开组队界面。选择好任务目标后,可以点击下方中间的“喊话招募”,之后世界界面会出现你的队伍信息,其他想做同样任务的玩家可以点击加入。
邀请入队
除了发布招募信息、在世界征集队友外,还可以在右侧的第三个界面下邀请其他玩家进入队伍。右侧可以选择创建队伍、附近队伍和便捷组队。或点击某个玩家右侧的“申请入队”即可。
游戏内无VIP!每月领取钻石28888。每月都有不容错,每日还产出海量钻石!
七日登录当天即送最顶尖神将(价值1000R)赵云,第七日送孟获!爽不停!
成长基金投入888获得18万钻石!多做主角经验任务,18W钻石唾手可得!
双卡超值!超爽!超暴力!不容错过!联合充值返利,钻石拿到手软窒息!
七日任务材料钻石产不停!次日送十连!助力加速许愿获得神将,荡平一方!
《少年君王传》是一款以三国为题材,收集历史名将,培养多样兵团,畅快战斗的策略游戏。
玩家选择不同的兵种路线进行发展,搭配不同的武将,配合策略技和兵种技的实时释放,来获得战斗的胜利。
游戏还结合了丰富的放置玩法,营造一个玩家自己的军营场景。
在场景中,你的部队能够完成训练和培养,你的下属武将还可以在营地中自动巡逻,进入各种建筑,聊天闲谈,并在野外自动击杀山贼、流寇、野兽等NPC获得资源奖励,随着时间推移还会触发各种动态事件,逐步消灭敌方的部队,最后完成攻城战,进入下一场景中。
另外游戏补充了武将、兵种、装备等培养养成模块,增加玩家的游戏乐趣,辅以关卡讨伐、竞技场、天梯、联盟、美食、神秘树……等丰富的游戏玩法。
少年君王传阵容攻略
先来说搭配阵容前需要的几点,一个好的阵容搭配目的就是集火秒一兵种呈以多打少之势。搭配原则以及顺序是考虑前几手秒掉对面某一兵种(或者保住自己核心将领,前中期基本保人没戏)。
进攻顺序是先弓策略弓普攻,后步策略步普攻,最后才是骑兵。输出方面,弓输出高于骑兵,远超于步兵的。所以在养成方面弓基本占核心地位。
基于以上理论,阵容分为三种,
第一是秒弓阵容是最简单保险的一类,弓最脆从而秒掉对面核心输出导致对面输出乏力被打败,
第二是秒骑阵容,骑出手最慢,攻击对面骑导致对面骑出手次数不多甚至无,让己方骑能多出几手策略或者普攻去压制其他方阵血线从而达到胜利,
第三是秒步阵容,弩弓真的输出爆表,输出一路碾压就行了,对于兵种以及武将强化要求高,非大佬不推荐,容错率低。
秒骑尽量前三手秒掉,秒弓为前四手,秒步为前五手,也就是简单的减少对面后续的出手机会从而增加己方胜利希望。
阵容搭配又分兵种和武将,
先简说下兵种搭配:
1、秒弓,不变核心为弓,常用枪兵作为后续针对对面骑和步兵的一个手段。前四手,前四个策略伤害加上弓普攻输出不够时,可选用轻骑作为第三手伤害的补充;前四手策略以及加上一轮弓普攻伤害差不多够了时,又可选重骑作为后续针对兵种对于敌方步兵血量进行更有效的消耗。常用枪弓轻骑。
2、秒骑,不变核心为弓,重骑,常用并州骑能在后续对战中对步兵中进行更有效打击。步兵方面可选盾卫减少敌方步弓兵对己方核心的伤害,保证后续弓骑存在一定收割能力,或者选枪兵在耗血优势下能进行一后续输出的补充以及收割。常用弓并州骑盾。
3、秒步,核心弩弓,其输出贼高,消耗突破对面前排血线,突破对面防线后对面基本无还手之力。常用枪弩轻骑。
至于具体的一些分支克制,大家仁者见仁智者见智的进行选择吧,大体方向在这了。 当然对于这些兵种搭配,没有一个绝对的兵种搭配,只能说处理大部分情况相对优势些吧。也希望大家自己去思考自己的一个兵种搭配吧,也可以分享觉得厉害的兵种搭配。
阵容搭配的思想就是要想先针对什么,以及后续能否持续进行输出,然后再思考对面有我方克制点时要有什么一些小调整,才能不被碾压,提高胜率。
武将搭配,武将又分不同类型,
主要分输出与功能性两类,具体武将携带因人而异,常可根据阵容可带3-5个包含三种兵种的核心输出将,通常三个足以,以及后续难针对兵种补充输出将一两个,其他位置可随自己的思考自行添加其他功能性辅助或者输出武将。
喂食,先手输出武将食物推荐为攻击或武力(步将输出只合适喂食攻击),后续将可看三围以及技能加成选择攻击还是武力或者生命,极少技能有防御加持的将选择防御,耐力只能给肉盾,后手脆皮输出要生存还是尽量堆生命。
在这做一个武将的简单分类:
核心输出将领:以在某一阵容中的前中期强度排列顺序来依次介绍各个武将,例如在(1)介绍中秒步阵容中孙权优先度大于孟获,但额外说一句在其他需要补步兵伤害的阵容中,补输出能力孟获又大于孙权,不同敌己方阵容都会导致一个将的优先度不同。
这里的武将时为前中期可忽视的,常表示+20特性或者难获取的。先说一句,可以花一点钻石重生换将,各别紫将中期加15表现比橙将优秀,紫将15就有一策略技能的升华,但橙要20去了。直接伤害优于持续伤害,非特殊持续伤害都能被净化,但前中期可不考虑净化问题。 极少部分紫没有说明,三维或者技能优先度排得更低,阵容实在缺的情况下可以用。
1、秒步兵阵容输出
步兵:
孙权(持续,驱散)
孟获(直接百分比,打BOSS福音,强15极限,推荐用于其它阵容其输出溢满或缺步核心或缺针对性步兵伤害时作为一个补充消耗对面前排的输出)
弓兵:
周瑜(持续,步骑双阵)
庞统(直接,降减伤,禁疗)
徐庶(紫,直接,降减伤)
骑兵:
夏侯惇(持续,驱散,新年氪金300变3000,后续据说可在野外酒馆招募)
董卓(直接,禁疗)
2、秒弓兵阵容输出
步兵:
蔡文姬(持续,降减伤)
弓兵:
孙尚香(持续,驱散,天梯前十)
贾诩(直接,新年氪金3000变300了)
卢植(紫,直接,驱散)
骑兵:
张辽(持续,降减伤,禁疗)
3、秒骑兵阵容输出
步兵:
太史慈(持续,禁疗)
典韦,紫(持续,降输出)
弓兵:
陆逊(持续,驱散)
曹丕(紫,直接)
骑兵:
赵云(直接,骑射双阵)
祝融(持续,无统领技,骑射双阵)
功能性将领:大部分偏后期,前期仅转伤(优于)反伤表现良好(对策略伤害无效,只能对方普攻有效钱),大部分buff都可以被驱散,前中期可以不考虑被驱散的问题。仅仅举例常用的几类。
转伤:姜维(弓,野外13回酒馆解锁),大乔(步,净化,100氪金)
反伤:乐进,袁绍(步)
治疗:许褚,关羽,黄月英,刘备,曹操都可以选择培养,除颜良有双方阵吸血表现不错外,其他不推荐耗费资源,后期许褚月英貂蝉带净化。
国战一般半个月能得甄姬(驱散步兵后期带弓,双方阵驱散),也可以针对性培养。
统帅性高三维将领(基本每个兵种至少带一个):
1、布将:高顺,徐晃,孙坚;步神:张飞
2、弓将:曲义,姜维,夏侯渊,甘宁(曹洪,潘璋为紫将)
3、骑将:夏侯惇,吕布,张春华,曹操;骑神:马超
前中阶段请做好被针对方阵最多只能出两手策略的准备,骑步存在死后放第三手策略的机会但渺茫。先阶段每个方阵后两手尽量怼肉或者用统领将。
这是一款三国国战题材的军事策略养成游戏,囊括了经典卡牌的养成和战棋类的回合策略为一体,让游戏的战阵变得更加的烧脑和具有策略性。告别抽卡的年代,不氪金也能拥有强力无比的英雄,在这个世界你的实力靠你自己拼搏。更有丰富的社交玩法,拜师学艺,寻找情侣佳人好不自在。
v1.6
策略209M
v1.0
策略41M
v1.0
策略41M
v1.0.8
策略17M
v1.6
策略209M
v1.0
策略212M
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