银河掠夺者是一款星战RTS手游,玩家可以在游戏中组建自己的超级舰队,打造最有个性的战舰,带你体验一场真实的太空大战!
1、【运筹帷幄决胜苍穹之上】
原创战斗,弹幕发射、导弹拦截,轨迹操作,任你风骚。
2、【全景操控掌握全局】
突破操作界限,任意拖动、旋转、缩放战场,令每位指挥官能够完全把控战局。
3、【定制专属战舰】
数十款战舰、百种装置、发挥想象、任意组装。
4、【震撼演绎史诗星战】
由顶级美术团队倾力打造,唯美真实的视景冲击、智能立体音效,只为呈现极具冲击力的星际战争
1、长按技能键战舰会慢慢旋转调整技能发射角度,注意瞄准发射。
2、导弹类、鱼雷都是有使用次数的,实弹和光束没有次数限制,所以合理布置武器很重要,否则会出现航母子弹打光了被护卫舰打爆的尴尬局面。
3、修理槽目前能增加到四个,点舰队,上面有个小锤子,点右边的加号就可以了,推荐3个修理就够了。
4、鱼雷和导弹等等都是近中程攻击,命中率不高,远程舰不建议多带。
5、前期攒钱换好的战舰,不要去开战舰格子。
6、反物质炮等和鱼雷是从舰首发射的,导弹和战术鱼雷是从侧舷发射的,注意摆正船的位置,不要打偏。
7、武器有射程限制,有限适合远射有些适合近程。注意合理配合。远程舰不要光带超远武器,也要适当带点近程武器,不然近身会被完虐。
8、一个星舰不要装超过3个战术装备,能量不够用,推荐巡洋舰以上的装两个,驱逐舰装一个。
9、激光必中,威力最小,实弹打不中速度快的星舰,打战列舰和航母也打不动,导弹中一半不错,威力不错,全中基本上秒护卫,鱼雷命中率低,但威力最大
1、数百导弹齐发、激光定向拦截,呈现极具冲击力的星际战争。
2、数十款战舰、百种装置,发挥想象,任意组装。
3、突破操作界限,任意拖动、旋转、缩放战场,完全掌控战局。
4、特色划线操作,简单便捷,滑动指尖轻松实现绕后、集火、等复杂走位。
5、指尖轻轻一划,便能实现战舰躲避、走位、集火、绕后等复杂操作,灵活运用助你取得战争胜利
1、弹指间,决胜苍穹之上
指尖轻轻一划,便能实现战舰躲避、走位、集火、绕后等复杂操作,灵活运用助你取得战争胜利!
2、360°环绕视角自由掌控
360°环绕视角,自由观察华丽的银河战场,正面交战、迂回穿插、远程骚扰全由你决定!
以战养战,获取高阶武器打造你的无敌舰队
众多原创特色战舰、逾百种武器,获取并强化你的战舰,打造横行星际的无敌舰队。
3、全3D场景震撼演绎史诗星战
顶级美术团队倾力打造,华丽真实的视觉冲击、智能立体音效,只为呈现最具冲击力的星际战争!
4、制霸星际,不过一瞬间
战斗节奏明快,玩家利用碎片时间便能完成全部游戏目标。
5、支持replaykit
使用replaykit可以把你的战斗视频分享给所有的朋友。
《银河掠夺者》是谷得游戏联合台湾OXON游戏工作室打造的3D科幻星战RTS游戏。游戏以宇宙星球掠夺战争为背景,由玩家划线操控,指挥星际舰队开启征服宇宙之旅!
丰富战舰种类自由组合,强力舰载装备策略搭配,灵敏触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,共同呈现史诗级星战游戏体验!
隐私合规改造
1、穿击炮:
中远距离动能伤害,单次伤害不如高斯,持续起来相差无几,小范围的扫射,淡紫色炮弹
1格子的5连发,2格子的6连发;3格子的6连发
降低抗性的事最后再说
装配建议同高斯炮
2、速射炮:
近程动能伤害,伤害高,炮类中最长的CD,大范围扫射
目前获得方式少,不推荐
不会自动拦截导弹,只是因为扫射范围大相对容易蹭到
不会攻击无人机
3、鱼雷:
近中距离热能动能伤害,飞行缓慢,命中率不高,滚滚浓烟
1格子的1颗,2格子的2颗,3格子的2颗
一般开战1分钟后就可以忽略它了
近战舰可以多装,甚至改成敢死鱼雷舰
4、中程导弹:
中近距离热能动能,自带跟踪绕弯,白头蓝焰很好看
1格子的4颗;2格子的5颗,3格子的6颗,说明上的8连发完全是唬人的
容易伤害溢出
这个适当带点就行,要是1分钟能过的关卡可以全用它
5、远程巡航导弹:
中远程热能动能伤害,转头慢命中差,暗淡的灰色尾焰弱爆了的样子
1格子的3颗,
近战舰可以带一个玩玩,可能打不完4轮
远程舰不用带太多
6、光子鱼雷:
近程鱼雷,速度很慢,据说不会被拦截,游走的闪电团
光子鱼雷比较特殊,能发射5轮
1格子的1颗,2格子的1颗,3格子的2颗
近战舰可以配备
远程舰不太需要,倒是可以上电磁伤害的武器配合光子雷
7、轻型追踪导弹:
近中距离热能动能伤害,单次伤害虽然不如中程导弹,单发射间隔更短,弹道更集中,白色的滚滚浓烟
1格子的7颗,2格子的8颗,
装配建议同中程导弹
8、战略反舰导弹:
近程电磁动能伤害,几乎没有跟踪能力,散射的带电弹头
1格子的3颗,2格子3格子的我没有
说明里的限制能力我测不出来,其他知道的高手说一下
9、光线炮:
近距电磁伤害,专克快船绕圈,白色连线
近战舰随意
远程舰可以安一个防身用
10、离子炮:
中远距离电磁伤害,有贯穿效果,持续期间拦截触碰到的导弹、伤害路过船,橙色射线
相比同一层次高斯炮,开火间隔太久了,定点对轰不如炮类,混战面伤效果好
近战舰可以装一1个,场面混乱时能乱来一下
远程舰可以大量装备,效果极其华丽
11、离子磁轨跑:
电磁伤害版本的加农炮,伤害更高,射速更快,绿色的小光束
近战舰可以多装点,打起来好看呀
远程舰可以留一个防近身
12、阳离子照射炮:
近距离电磁伤害,攻击力凄惨,主要用来减速,绿色连线
目前用处不大,还不如换个高伤害的武器
近战舰装一个可以提高鱼雷和远程炮火的命中率
远程舰就不装了
13、激光炮:
热能版本的高斯炮,实际开火间隔比高斯长,降低热能抗,紫色光束
1格子的3连发
目前版本这装备极其稀少
能量护盾:
所有类型伤害吸收,就挡那一阵子
圆滚滚看着就安全
不到达吸收的伤害上限能持续12秒
14、反物质主炮
电磁伤害,按后放开,聚能2秒,攻击5秒,期间非主动技能无法使用,且推进器无效
说明上是0-600距离,其实有0-900距离,超远的
不能穿透,发射后目标移动的话跟踪较慢,可能会打不到
使用时,最好锁定目标,然后按住技能,让它自动快速转向,再松开发射
按住技能准备发射时,舰船会停止移动,可以用来急停,之后划远松开恢复行动,直接松开就发射了
v1.4
射击64M
v1.0.0.14
射击46M
v100000
射击64M
v100000
射击64M
v1.0.0
射击5M
v1.1.8
射击60M
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