我的来世是个包裹是一款全新剧情向的冒险解谜类手机游戏,清新简洁的线条画风,有着非常有意思的趣味游戏内容,玩家将转生到一个布袋上,全新的精彩挑战也即将在这里展开,玩家需要通过自己的努力来解锁收集更多有用的道具,能够帮助玩家更加轻松的获得线索,快来下载吧。
1、自由退出,随时随地保存你的游戏内容
2、庞大世界,玩家可以探索未知的副本地图
3、本游戏比较慢热,前期都是铺垫,中后期玩法才会展开。
利用自己的智慧头脑解锁所有被隐藏的迷雾
多变场景设计,多样剧情将会给玩家带来很多惊喜;
经典的治愈画风,背景音乐欢快又温暖。
游戏中有着多种不同的物品,其物品的特性不同所以需要玩家使用的技能也不同。
玩家在强化自身包裹的技能的同时如果强化同一个方向将会叠加之前的效果。
随着不断额升级玩家还将解锁更多技能树,玩家的选择不同的将会导致结果不同。
玩玩没想到啊,投胎还能投成个包。
Version 1.430 (64) 2021-5-9
1.430版更新说明:
限时开放章节完成后无法返回结局网界面的BUG修复
跳转分支有时会略过任务的BUG修复
剧情模式中自动分解跳过过程防消失保护优化
优化药剂水晶和复制水晶的分解保护算法
1、我的来世是个包裹不同的技能将会对不同的物品有着不同的效果,玩家可以自由的进行一个选择。
2、主角作为一个神器流转于不同的角色之手,从中拼凑线索解开自己的身世之谜。
3、使用对的技能将物品强化之后还可以获得大量的奖励。
4、通过不断的升级自由的选择包裹的能力。‘
1.强力水晶:有人认为它无用,但是在我的操作里不能没有它。因为我主要就是靠点击升级,但是对手速要求不高,但是点击数可能比较多(www我也手残)
2.自动水晶:我感觉前期可能有点用,后期没用,升级间隔太长。
3.能量水晶:没用能量你啥都干不了,如同没有魔力的法师(除甘道夫)
4.分解水晶:前期无用,后期(21级后)超神
5.平均水晶:和自动水晶差不多,不过更废。
6.经验水晶:前期无用,后期……我估计有用
7.药剂水晶:嗑药是唯一的加血方法,而药目前只能从药剂水晶中产出,不能没有它。尤其是目前后面怪伤害贼高,药水压力不是一般的大(要是轻甲盾牌有减伤会好很多,可惜目前没有)
8.复制水晶:或许可以用来复杂药剂水晶?但是目前我感觉效果并不太好。
玩法:
1.人物目前只有庄永刚,初始等级为9级。人物不会在战斗中升级,经验在战斗失败后一起结算。打等级比自己低很多的没有经验,打高等级的有经验加成(目前赚经验还是太慢,不想肝的可以等待)
2.人物战斗力与等级挂钩:初始生命为等级*50,攻击为等级*10。当然,你还有装备。
铁剑+等级*20的攻击,故10剑+200攻击,以此类推
盾牌+等级*10的血量上限,以及等级*10的攻击,故10级盾+100攻击和100血,以此类推。
轻甲+等级*20的血量上限,故10级甲+200血,以此类推。
装备初始等级和人物等级相等,11级人物可以升2级背包,21级人物可以升级3级背包,以此类推(背包等级是束缚后期战力的重点)
3.可以换装备。把盾拖动到人物身上,人物装备盾,把剑放到背包里;把剑拖到人物身上可以装备剑,脱下盾。轻甲可以换另一个轻甲。
4.装备有耐久。你打对方一下装备耐久下降,等级可能下降,所以你的攻击血量上限可能越来越低(这不是bug……)。这时候就需要换装,对装备进行升级修复。
5.武器(盾和剑)向敌人投掷可以造成伤害。盾造成等级*20的一次性伤害,剑造成等级*40的一次性伤害。丢轻甲没用……(前期打boss如果差一点可以丢装备干掉,后期不建议)
6.游戏可以自动吃治疗剂,关于什么时候吃,可以在开始后点击人物查看设置,具体内容不做赘述。
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